Основы 3D-моделлинга: от референса к примитивам за несколько шагов
Введение в пайплайн: краткий обзор и его вариаций
Ключ к идеальным текстурам: учимся делать UV-развертку
Как управлять разработчиками: лидство, процессы и мотивация
Победа над раком и путь от Урала до своей школы моды.
Введение в CustDev: отличия от классических методов, этапы, принципы и инструменты.
Цикл о ВХУТЕМАСе: ключевой школе авангарда, её влиянии, отличиях от Баухауса и причинах закрытия.
Концепт-арт в Photoshop: от мудборда и скетчей до цветокоррекции и 3D-эффектов.