Системный менеджмент в геймдеве: как управлять разработкой игр эффективно
Я помню чудное мгновенье: Передо мной явилась ты, Как мимолетное виденье, Как гений чистой красоты.
Дизайн фантастических существ и монстров от основ до проработки
Создание High-Poly моделей в ZBrush
Основы 3D-моделлинга: от референса к примитивам за несколько шагов
Введение в пайплайн: краткий обзор и его вариаций
Ключ к идеальным текстурам: учимся делать UV-развертку
Как управлять разработчиками: лидство, процессы и мотивация
Как собрать команду мечты и организовать работу
Победа над раком и путь от Урала до своей школы моды.
Научись создавать брутальных монстров. Разбор работ в стиле Doom и секреты 3D-художника
Как зрение и дизайн управляют нашим восприятием, поведением и чувством прекрасного.
Погружение в историю, язык и выразительные средства танца в кино.
Введение в CustDev: отличия от классических методов, этапы, принципы и инструменты.
Мировые практики веб-доступности: улучшение жизни пользователей и преимущества для бизнеса.
Серия бесед о ключевых тенденциях и роли в бизнесе.
Дизайн, маркетинг, мода, геймдев: лидеры о прорывных идеях, меняющих парадигму.
Альманах о пути дизайна от Баухауса до 2018 года.
Цикл о ВХУТЕМАСе: ключевой школе авангарда, её влиянии, отличиях от Баухауса и причинах закрытия.